2010年5月24日月曜日

これは使用されたのですか?簡潔に提案の話に戻る

非常に台湾では、ティエンニウ支持人気のある、と私はクリームjumelle使用しているために使用さ
私は、あなたの両方を使用できますが周りに数人の友人がこのような素晴らしい製品、または自信がありません。
英語名:14日間で時間を戻し、ペットのバージョンのインゴット#英語名:Jumelle#容量:16 /各スピンドル500mg#成分:加水分解コラーゲン、ヒアルロン酸、セラミド、チャム果実エキス、グルコン酸鉄、リンゴ繊維、ビタミンA、ビタミンE --------------------------------------------- --------------------
メインの運動エネルギー:
Jumelle時間を戻すスピンドル(元の会社の商品を確保するため)は、しばしばの夜遅くまで滞在



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2010年5月20日木曜日

JC Global、次世代オンラインFPS『Another Day』(アナザーデイ)を初お披露目

JC Globalは秋葉原PCゲームフェスタに合わせて、近未来を舞台にしたオンラインFPS『Another Day』(アナザー デイ)のメディア向け先行体験会を開催しました。

【関連画像】

『Another Day』は未来の地球?宇宙で繰り広げられる次世代アクションやSF武器をテーマにしたオンラインFPSです。韓国のQueen’s Softが開発し、Jupiter EX Game Engineを採用し 信長の野望 rmt
ています。

本作のプロデューサーである富永寛之氏は「非常にスピーディでダイナミックなアクションが特色」と説明。高速で移動するインパクトブースター、透明になって奇襲するクローキング、壁キックのようなウォールジャンプ、高い壁をも超えるダッジジャンプなどの特徴的なアクションを紹介しました。



ストーリーに基づき、
「Save the Planet」(プラネットサーバー)、「Save the Universe」(ユニバースサーバー)という2つのサーバーを選んで近未来のミリタリー戦とハイパーSF戦の両方を楽しめます。前者は地球上で混沌を制するための戦い、後者は資源を求めて旅立つ宇宙での戦いを楽しめます。

ゲーム内容では豊富なPvPが特徴で、チームデスマッチ、キャプチャーザフラッグなど
が登場します。またCo-opモードも高性能AIによって本格的に楽しめる内容になっています。こちらは後日詳細が明らかにされるとのこと。

会場では体験といきなりの大会が開催され、盛り上がりを見せました。筆者も遊んでみましたが、操作に戸惑うことなく、簡単にゲームを始める事が出来ました。説明の通り、軽快なアクションをベースにした体験は新鮮 rmt
味のあるものでした。6月には先行訓練としてクローズドβ、7月には公開訓練としてオープンβが予定されていますので、ぜひお楽しみに。

最後に挨拶したJC Globalの申哲昊代表は「2007年の設立と若い会社ですが、『フリスタ』『Heroes in the Sky』『ヴァルキリースカイ』に続く4番目のタイトルとして『Another Day』を無事発表することができました。本作で
オンラインFPSの業界全体を盛り上げ、そしてナンバーワンを目指したいと思っています」と本作への意気込みを語りました。また、5番目のタイトルも「近々」とのこと。こちらも楽しみですね。

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引用元:信長の野望 総合サイト

2010年5月3日月曜日

"ジャーニー""システムは利益を得るだろうリアンジウ"モデルは? - ゲームセンターモップ

最近では、巨大なネットワークの"旅"は、業界の広範な懸念の原因は、製品版のアップデートを実施した。これは、この"旅"とアップデートは非常に重要なポイントを理解されている自由なアクセスをオフラインのプレーヤー"大リアン"オフライン機能の後には、次のオフにラインへのアクセスライン上で自動的に"大連経験の間に"蓄積され。言い換えれば、選手たちにも、ゲームも、毎分1秒ごとの役割がアップグレードされているゲームをオンラインのままにせず、無料でアップグレードされます。

この更新プログラムは、従来のアプローチは、"連星"のプロセスをオンラインゲームのプレイヤーの拡張子を変更しない新たなモデルであり、関係者は、"システムの連星"モードと呼ばれるこのモデルは、新しい製造業をされると信じてルール。

新しいものとして、そのすべての選手の影響で、任意の新しいものをもたらすには、業界全体のゲーマーを与えるはずの最初のオンラインゲーム業界にして、この新しいモデルの抽象的な意味について、慎重になる話しています。

プレーヤー - 全く新しいゲームモードを体験する

すべてのユーザーは、まず、徐々に、業界のコンセンサスので、すべての新しいモデルは、すべての最初の選手、その後、"旅は、試験に合格する"と"システムの連星"モデルでは、ユーザーに与えるにつながると出てくるとなっている必要があるのオンラインゲーム会社の何?

1、連星の解放から

直感的に言えば、このモデルは、従来Lianjiのモデルを省略すると海水淡水化され、プレイヤーは、過去の経験を積むための活動にLianji、タスク、または何でも、かなりの量の必要なことDaguaiイェジンハオ移動に関与するようになる時間とエネルギーを、いくつかの連星の、ゲームを継続的に、非常に退屈なアクションの同じコースを繰り返している。

"システムの連星"モードの選手もオフラインでの経験を受信できるように、一部の選手の経験を取得することが、オフラインで連星を支援するシステムができるようにするには、退屈なLianji活動の中から選択が解放されます。

2、ゲーム、活動の焦点を移す

ネットワークゲームでは、"連星"は、常に、現在は徐々に改善されましたが、Lianjiのプロセスをオンラインゲームの楽しさと、主要な演算子の努力の選手たちの活動の焦点とされているが、常に一定数:ハイエンドのゲームですフランスの詳細は、プレイヤーのレベルにはいいでしょうね、それを経験する可能性が魅力的。

"ジャーニー"のゲームシステムをプレイされている業界よりも、別の等級は、異なる消費者が、さまざまな機器を知られ、選手プレイですが、自分のゲームを選択できるの追求のレベルのゲームのすべての種類を介して実行される演奏され、すぐに"システムの連星"ですモデルLianji、ゲームなどの様々な可能性がありますある程度から分離されたが、選手たちは、組立ラインをオフにオンラインで再生されるの楽しいゲームの様々なプレイに必要な経験をアップグレードする、焦点は、ゲームのシフトのプレーヤー様々な活動に参加する必要があります。ゲームは、システムに再生されます。

3、アップデートを支援の一層の利益を得るため

"システムの連星"のモデルと同じ時間で導入し、"旅"が補完的な活動をされると、プレーヤーの死活的な利害の詳細を送信するには、キーの電荷の高レベルの武器や将来的に無料の洗濯ポイントの数に制限を受ける無料ですが、"旅"のすべての活動の種類およびアップデート"システムの連星は、"モデルには、新しいモデルの下に興味のある選手着実な発展は、"旅"を確保するため確保するためのベースとなる。

産業 - 標準部品や風向計

全体のゲーム業界は、元のルールの影響ではありませんので、"多くの旅"、と言ってよいだろう"旅"は、業界の元の境界を突破するの先駆者が参照を意味しているとなっている。

1、"標準部品"の概念。

"ジャーニー"や"旅"、巨大なネットワークでは、新しいゲームがたくさんのようなMMORPGゲームの"旅"と、"旅"ここで、"システムの連星モデル"成功するために、その場合の新モデルを立ち上げるために分離されていません他の多くの試合に"をコンセプトに一種の"標準的な部品になるのいずれかのゲームで披露される、連星"モデルでは、独自の"システムを開発することができますので、似ている。

2、新モデルは、業界の懸念される

"旅のモデル"は、近年、進化の続いている、過去の旅""では、自動Daguai従事し、自動的に道路の検索を行う"賃金"を発行を実施するための時間を出たばかりの主流はありませんが、今では一般的なオンラインゲームとなっている他のゲーム会社のうちほとんどのオンラインゲームモデルでは、今では新しい"システムは、連チ"モードでは必ずしもすぐに従っていないだろうが、その開発の焦点を当てます。

3、新しい翼

1回の旅""偉大な成功の新モデルでは、プレイヤーが強く、その後は、業界内の他の企業も、おそらくすぐには、製品の独自の特徴を、"すべての人がオフラインでのアップグレードは、新しいモデルの可能性を計画する"になりますよると、座っていない可能性があります回答新しいゲームのルールになる。

この意味では、"旅"オンラインゲームの動向をの将来の新しいLianjiモデルになっている。

ビジネス - 新しいモデルの長期的な利益に焦点を当てる

最後には"ビジネスの巨大なネットワークそのものの影響を与えるためのシステムの連星"のモデルを見ると、巨大な将来的には、"旅"として、従来の設定を実行するためのモデル、および"旅"されるゲームの形式的操作のみの巨大なネットワークであり、巨大なネットワークを示しています"システムリアンジウ"モードでは、将来的に、その信頼性を重視する。

また、目的の用語で、"旅"を開始"システムの連星"のモデルと活動を支援する一連のプレーヤーの利益のためには、プレーヤーの詳細は、100の選手のような、快適な6か月前再生できるように、ゲームのままにすることが重要ですがビジーですこの時の経験を戻り、急騰していると、直接130になると、システムが対応する高レベルの武器を送信したと無制限の自由を洗うポイントを提供することについては、順調なスタートアップの人生のゲームを心配することは、この1人のプレーヤーを解決する。これはエンターテイメントサービス、アップグレードの巨大なネットワークとして見ることができる、プレイヤーの幅広い支持を獲得する可能性が高いです。

は、ユーザーが全ユーザーの15%未満の支払いの割合は、ユーザーの合計数を"旅"は非常には第3四半期の収益の巨大なネットワークによると、アクティブな有料会員の"旅"上昇し、130万人以上に達し、継続的な大規模なゲームは非常に強力な接着度、これに基づいて選手の長所と恩恵を与えるには、大幅に企業の長期的な利益を確保するためプレーヤー忠誠心を向上させる継続する。

ユーザーの間で短期的な経済的利益と長期的な忠誠心では、ネットワークの巨大企業は後者を選んだ。



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